RĂ©pĂ©teravec une feutrine de couleur rose foncĂ©. Et en faire 2 plus petites avec les mĂȘmes couleurs. Etape 4 : Tracer un cercle sur de la feutrine verte clair dĂ©coupĂ© en 8 parts Ă©gales. En dĂ©couper une pour donner forme Ă  une feuille de nĂ©nuphar. Etape 5 : DĂ©poser un peu de colle Ă  feutrine au centre d'une fleur puis coller la fleur RĂ©alisezvos propres crĂ©ations avec ces maxi perles Ă  souder. Le lot contient 300 perles Ă  souder, un support, une feuille de papier Ă  repasser, une feuille de modĂšle et un mode d’emploi. Les exemples vous montreront comment rĂ©aliser une licorne, un papillon ou un arc-en-ciel. Important : Le repassage doit ĂȘtre fait par un adulte bonjour Et oui, j'appelle au secours car j'ai la corde au cou!!! je ne manque pas de blabla a l'oral mais j'ai une panne sĂ©chĂ© en ce qui concerne Actu Guide d’achat Test Dossier Tuto TĂ©lĂ©charger Forum Menu. Actu Guide d’achat Test Dossier Tuto TĂ©lĂ©charger Forum Accueil. Forums. Nouveaux messages Rechercher un sujet. Quoi de neuf. Nouveaux messages Quelssont les meilleurs jeux que l'on peut faire avec une feuille blanche et un stylo (seul ou Ă  plusieurs) ? Bonjour, un jeu auquel je jouais lycĂ©en : une feuille quadrillĂ©e, un carrĂ© de 10 x 10. Vous commencez Ă  1 puis vous vous dĂ©placez Ă  l'horizontale ou Ă  la verticale en laissant deux cases ou en diagonale en laissant une case. Écrirele code au stylo n'est pas une perte de temps selon moi (on croit que, sans le PC, ça devient tout moche avec le tas de ratures, mais au moins on arrive Ă  voir ce qu'il y a sous ces ratures ), et puis avec le stylo je commet moins d'erreurs dans mes algorithmes que devant l'Ă©cran, et aprĂšs il suffit de copier. InsĂ©rezle stylo dans le tube de la flĂšche, la pointe vers l’extĂ©rieur. Avant qu’il ne soit complĂštement insĂ©rĂ©, couvrez le bout du tube et l’arriĂšre de la pointe du stylo avec de la superglue, puis alignez-les et pressez-les doucement l’un contre l’autre. Enlevez tout excĂšs de colle avant qu’elle ne sĂšche. PremiĂšreĂ©tape : le jeu pĂ©dagogique Ă  imprimer. AprĂšs plusieurs recherches sur internet, j’ai trouvĂ© des jeux pĂ©dagogiques mis Ă  disposition sur des pages ou des blogs perso. Mes 2 grands avaient alors 8 et 10 ans et le premier jeu fut un jeu du style trivial poursuit : un jeu de plateau avec des questions portant sur le programme de primaire. Unballet rĂ©glĂ© au millimĂštre. Refroidis, puis pressĂ©s dans un moule, ils donnent le corps du stylo. La mine, elle, sort d'une autre machine pour arriver entre les mains de Nicole DesprĂ©s, opĂ©ratrice de Pilot France, et ses 27 ans d'expĂ©rience. Et un robot les teste toutes pour savoir si chaque mine Ă©crit correctement. Quest-ce que tiptoiÂź? tiptoiÂź est un systĂšme Ă©ducatif interactif, qui permet aux enfants de dĂ©couvrir le monde de maniĂšre ludique et autonome. Lorsque l’enfant pointe le stylo sur une image ou un texte, il entend des sons, des informations, des personnages ou de la musique. tiptoiÂź fonctionne sur diffĂ©rents supports comme les livres, les jeux et les puzzles. Lespoints seront attribuĂ©s par comparaison avec les autres Ă©quipes. Jeux 14 et 38 : Suite logique MatĂ©riel - Une douzaine de feuilles comportant 12 suites logiques Ă  complĂ©ter - Un stylo RĂšgles du jeu L’ animateur donne une feuille Ă  l’ Ă©quipe. Celle-ci doit complĂ©ter chacune des suites logiques. 3pa9. Voici quelques idĂ©es pour rĂ©aliser des jeux DIY trĂšs simples chez soi en quelques minutes, varier les plaisirs ou personnaliser les contextes. Une bonne idĂ©e d’activitĂ© “Do It Yourself” avec vos enfants
 Et si vous n’avez pas le temps ou l’envie de les faire, je vous offre les miens 😉 1. Le jeu de kim Disposez sur une table plusieurs objets diffĂ©rents des ustensiles de cuisine, des accessoires scolaires, des jouets
. Laissez 1 minute Ă  votre enfant pour mĂ©moriser tous les objets, puis il ferme les yeux et vous enlevez un objet, il doit retrouver de quel objet il s’agit. Vous pouvez aussi compliquer les choses en rajoutant un objet, ou en changeant leur position. Ce que ce jeu apprend ? Exercer sa concentration Observer et mĂ©moriser DĂ©velopper sa discrimination visuelle Un jeu du commerce qui s’y approche Toutim 2. Les Ă©chelles et toboggans Ce petit jeu de plateau trĂšs simple se joue avec 1 dĂ© et peut s’adapter Ă  tous les Ăąges. A chaque lancĂ©, on avance son pion du nombre de cases correspondantes, si on tombe sur une Ă©chelle, on monte directement par le raccourci, pour les tuyaux, c’est l’inverse, on retombe en bas. Pour pimenter le jeu, on ne peut monter aux Ă©chelles que si l’on trouve le multiple qui nous fait atteindre le haut de l’échelle, idem pour les toboggans, on ne descend pas si on trouve le multiple. Pour les plus jeunes, on ne peut monter que si l’on trouve un mot qui commence par la lettre indiquĂ©e
 Quelques modĂšles de grilles Ce que ce jeu apprend ? Multiplications Vocabulaire CrĂ©ativitĂ© 3. Le jeu du kangourou TrĂšs connu dans sa version originale “jeu de l’oie”, il peut devenir trĂšs drĂŽle ou Ă©ducatif dans une version personnalisĂ©e. Les rĂšgles sont trĂšs simples, il contient 63 cases, 2 dĂ©s, le premier arrivĂ© exactement Ă  la fin si on fait plus, on rebondit gagne la partie. Ce qui pimente la partie, c’est ce que vous mettez sur les cases
 Vous pouvez le rendre actif en y mettant des gages, des dĂ©fis, des mimes
, il peut devenir culturel en y associant des questions de culture gĂ©nĂ©rale, ou s’avĂ©rer machiavĂ©lique en y intĂ©grant des piĂšges et des bonus. Ma version dĂ©fis et actions Ce que ce jeu apprend ? Respecter les rĂšgles NumĂ©ration jusqu’à 12 Tout ce qu’on met dans les cases ! 4. Le memory personnalisĂ© Un grand classique, mais qui peut ĂȘtre adaptĂ© Ă  un contexte souhaitĂ© et aussi personnalisĂ©. PlutĂŽt que jouer avec les Ă©ternels animaux de la ferme ou pire la derniĂšre licence Ă  la mode, pourquoi ne pas imprimer des photos des membres de votre famille, des lieux oĂč vous allez rĂ©guliĂšrement ou encore les jouets et doudous prĂ©fĂ©rĂ©s de votre enfant pour fabriquer votre memory, unique et personnel. Vous pouvez aussi le faire fabriquer par un site de dĂ©veloppement de photo et le recevoir en vrai ! RĂ©sultat garanti ! Ce que ce jeu apprend ? Observation et identification des illustrations Travailler sa mĂ©moire visuelle Tactique de recherche selon une rĂšgle linĂ©aire, dĂ©couvrir des images inconnues avant de retourner les connues
 5. Le domino des heures Beaucoup d’enfant ont du mal Ă  apprendre les heures sur une montre analogique et vont Ă  la facilitĂ© de l’heure numĂ©rique. Ce jeu Ă  imprimer vous permet de rĂ©concilier les 2 visions, sous la forme d’un jeu trĂšs simple de domino. Ma version du domino des heures. Plusieurs variantes possibles pour accentuer le repĂ©rage dans le temps des enfants Indiquer les heures du jour et de la nuit sur la version numĂ©rique Indiquer Ă  chaque heure ce que l’on fait lever, coucher, devoirs, bain, dĂ©jeuner
 Organiser sur une variable numĂ©rique ou analogique la chronologie des heures Ce que ce jeu apprend ? Apprendre Ă  lire l’heure Calculer des durĂ©es Se repĂ©rer dans le temps 6. Le bingo Pour commencer avec le repĂ©rage sur un plan, voici un petit jeu trĂšs simple. Chacun leur tour, les joueurs lancent les 2 dĂ©s et placent le symbole correspondant sur le plateau. Si la forme est dĂ©jĂ  posĂ©e, on passe son tour. Le gagnant est le premier qui termine une ligne ou une colonne. Ma version formes et couleurs Ce que ce jeu apprend ? Discrimination visuelle Couleurs et formes gĂ©omĂ©triques RepĂ©rage sur un plan Un jeu du commerce qui s’y approche Meta-forms 7. Hexamino Vous connaissez les dominos, les triominos et pourquoi ne pas essayer les hexaminos ? Je vous les propose ici en version couleurs accessibles Ă  tous les Ăąges, mais vous pouvez les inventer avec tout un tas d’autres Ă©lĂ©ments des chiffres, des multiplicateurs, des formes, des lettres, des mots
 Ce que ce jeu apprend ? Observation Association de couleurs ou d’idĂ©es Logique Un jeu du commerce qui s’y approche Battle Sheep 8. Les petits carrĂ©s ou triangles
 Un jeu trĂšs simple que l’on peut improviser avec juste une feuille et 2 stylos. Le but du jeu est de terminer le plus de petits carrĂ©s possibles en recouvrant un petit cĂŽtĂ© Ă  chaque tour, sachant que celui qui ferme le carrĂ© le remporte. On peut jouer Ă  plus que 2, il suffit d’avoir autant de stylos de couleurs diffĂ©rentes que de joueurs. On peut aussi simplifier le jeu en rĂ©duisant la taille de la grille ou le complexifier en l’augmentant. Des alternatives sont possibles en changeant les formes gĂ©omĂ©triques, et jouer aux petits triangles ou petits hexagones
 Voici mes grilles Ce que ce jeu apprend ? Formes gĂ©omĂ©triques StratĂ©gie de placement Calcul simple Un jeu du commerce qui s’y approche Blokus 9. La bataille navale Aussi appelĂ© touchĂ©-coulĂ© », ce jeu se joue Ă  2. Chacun dispose de 2 grilles, une pour positionner ces 5 bateaux, une pour simuler les attaques sur l’adversaire. Avant de jouer, chaque joueur dĂ©fini l’emplacement de ces bateaux sur la 1Ăšre grille en coloriant les cases par exemple. Ensuite, chacun son tour, on annonce une position lettre et chiffre, l’adversaire rĂ©pond selon le tir dans l’eau », touchĂ© » ou coulĂ© ». Le joueur inscrit une croix sur la 2Ăšme grille si le tir est dans l’eau, un cercle si c’est touchĂ©. Le gagnant est celui qui coule tous les bateaux adverses. Les grilles Ă  imprimer Ce que ce jeu apprend ? Orientation dans l’espace RepĂ©rage sur un quadrillage avec des coordonnĂ©es Concentration et stratĂ©gie d’attaque tirs en croix Un jeu du commerce qui s’y approche Sonar Family 10. Le Yam’s Un jeu de dĂ©, trĂšs connu, mais trĂšs efficace. Il s’agit de former 13 combinaisons avec 5 dĂ©s, en 3 lancĂ©s maximum par tour. A chaque lancĂ©, on peut dĂ©cider de garder de 1 Ă  5 dĂ©s et relancer les autres pour tenter de former une combinaison. Chaque ligne ne peut ĂȘtre choisie qu’une seule fois, il convient donc de dĂ©cider sur quelle ligne on souhaite comptabiliser ses points aprĂšs chaque tour. Feuille de score Ă  imprimer Ce que ce jeu apprend ? NumĂ©ration Calcul mental additions et multiplications simples Pour les plus grands, les notions de probabilitĂ© et de stratĂ©gie de marquage des scores Un jeu du commerce qui s’y approche Roi & Compagnie 296 669 475 banque de photos, images 360° panoramiques, vecteurs et vidĂ©osEntrepriseSĂ©lectionsPanierBonjour!CrĂ©er un compteSĂ©lectionsNous contacterSĂ©lectionsPartagez des images Alamy avec votre Ă©quipe et vos clientsCrĂ©er une sĂ©lection â€șEntrepriseTrouvez le contenu adaptĂ© pour votre marchĂ©. DĂ©couvrez comment vous pouvez collaborer avec EntrepriseÉducationJeuxMusĂ©esLivres spĂ©cialisĂ©sVoyagesTĂ©lĂ©vision et cinĂ©maRĂ©servez une dĂ©monstrationRechercher des imagesRechercher des banques d’images, vecteurs et vidĂ©osFiltresFeuille de papier vierge Photos Stock & Des Images0 Globule s'interroge... Comment faire apparaitre un dessin sur une feuille blanche? HYPOTHÈSES Demandez aux enfants de quelle façon ils pourraient faire un dessin sur une feuille blanche, sans que les autres le voient... mĂȘme en regardant la feuille! Comment pourraient-ils le faire apparaitre par la suite? MATÉRIEL Une feuille blanche par enfant Un cure-dent ou coton-tige Q-tips par enfant Du lait 3,25% ou du jus de citron dans un petit bol plusieurs liquides peuvent servir d’encre invisible. Voir les explications ci-dessous pour d’autres suggestions Une bougie et un briquet MANIPULATIONS À l’aide d’un cure-dent ou d’un coton-tige imbibĂ© de lait ou de jus de citron, trace un dessin sur une feuille blanche. Laisse sĂ©cher complĂštement. Ton dessin sera totalement invisible. Ton Ă©ducatrice allume la chandelle. *ATTENTION tu dois toujours demeurer assis et calme en prĂ©sence de feu. Ce sont les adultes qui manipulent les allumettes ou le briquet. Tour Ă  tour, ton Ă©ducatrice passe les dessins de chacun des amis au-dessus de la flamme, en prenant bien soin de ne pas bruler le papier. Observe bien, tu verras les dessins rĂ©apparaitre, comme par magie! EXPLICATIONS As-tu dĂ©jĂ  remarquĂ© comment un aliment prend une couleur brune lorsqu’on le fait cuire dans la poĂȘle, le four ou le grille-pain? En fait, les aliments sont constituĂ©s de divers nutriments dont les sucres et les protĂ©ines qui brunissent lorsqu’ils sont chauffĂ©s. C’est ce mĂȘme phĂ©nomĂšne qui s’est produit lorsque ton Ă©ducatrice a passĂ© ton dessin au-dessus de la flamme. Avec la chaleur, les sucres du jus de citron et les protĂ©ines du lait ont bruni. Ainsi, tu t’imagines bien qu’il existe une multitude d’aliments qui pourraient servir d’encre invisible. En voici quelques-uns avec lesquels tu pourras tenter l’expĂ©rience jus de diffĂ©rents fruits, jus d’ognon, blanc d’Ɠuf diluĂ© dans de l’eau, vinaigre, etc. Tu peux mĂȘme t’amuser Ă  dĂ©couvrir d’autres encres invisibles! AngĂ©lique Boissonneault* n'est aucunement responsable du contenu de cet article. Toutes les informations mentionnĂ©es sont la responsabilitĂ© de son auteur et se dĂ©gage de toute responsabilitĂ© ou de tout litige dĂ©coulant de l'affichage dudit article.